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00001 #include <planepointsurface.h> 00002 #include <point.h> 00003 #include <zero.h> 00004 00005 void planepointsurface::operator() 00006 ( 00007 bool & accept, 00008 double & x, 00009 double & y, 00010 double & z, 00011 doublec u, 00012 doublec v 00013 ) 00014 { 00015 ++state; 00016 state %=3; 00017 00018 doublec u2 = (uoffset + u)*uscale; 00019 doublec v2 = (voffset + v)*vscale; 00020 00021 point3<double> & nml(pln.nml); 00022 00023 accept=false; 00024 00025 switch (state) 00026 { 00027 case 0: 00028 if (nml.z*nml.z<zero<double>::val) 00029 return; 00030 00031 x = u2; 00032 y = v2; 00033 z = (pln.d0-u2*nml.x-v2*nml.y)/nml.z; 00034 accept=true; 00035 break; 00036 00037 case 1: 00038 if (nml.x*nml.x<zero<double>::val) 00039 return; 00040 00041 y = u2; 00042 z = v2; 00043 x = (pln.d0-u2*nml.y-v2*nml.z)/nml.x; 00044 accept=true; 00045 break; 00046 00047 case 2: 00048 if (nml.y*nml.y<zero<double>::val) 00049 return; 00050 00051 x = u2; 00052 z = v2; 00053 y = (pln.d0-u2*nml.x-v2*nml.z)/nml.y; 00054 accept=true; 00055 break; 00056 } 00057 } 00058 00059
1.5.8